jueves, 18 de junio de 2015

Autor del Proyecto

FATLA 
Programa de Experto en Elearning 
Módulo 5 
 Sección PACIE - Capacitación 









¿Cómo generarías una Capacitación al Personal Docente de una Institución Educativa? 
 "Capacitación Docente"







María Eugenia Guédez 
C.I:10774903

Cabudare,26/06/2015

Capacitación Docente



¿Cómo generarías una capacitación al Personal Docente de una Institución Educativa
  • Con el uso de una  computadora podrian mejorar la calidad de enseñanza - aprendizaje
  • Las TIC constituyen una herramienta poderosa para impulsar estos cambios



Objetivos perseguidos con la capacitación

  • Que puedan identificar  las  partes y la utilidad del computador.
  • Que el docente conozca  todas las herramientas que se pueden manejar usando como recurso la computadora.
  • Como finalidad el docente aprenderá a desarrollar habilidades técnicas, que le permita aplicar  cualquier tecnología en su aula de  clase.
  • Que se sienta capaz de crear con total confianza, actividades  que despierten la motivación, colaboración y la participación de sus estudiantes en clase.
  • Aprender una metodología de trabajo muy productiva para la preparación de clases, proyectos de aula y el registro de datos de los estudiantes y registros del curso que imparte.
  • Además de aprender a trabajar con  (Word, excel,  power point,  entre otros , 
  • También navegar por internet, creación de correos, manejo de plataformas. 

Presentación del contenido

  •  Inducción  que le permitan aprender a manejar herramientas como word, excel,  power point, .........
  •  Mostrar  la cantidad de aplicaciones y herramientas online disponibles 
  •  Como trabajar con presentaciones audiovisuales y tutoriales multimedia
  •  Enseñar la variedad y la creatividad que pueden  compartir con los estudiantes
  •  Explicar y aprender  cómo y dónde buscar, además comprobar que la información obtenida es 100% confiable 
  • Como realizar mapas mentales, mapas conceptuales, wikis, blogger  y que programas utilizar
  •  Como usar el internet y sus diferentes herramientas.

Estrategias
Talleres grupales y defensa  
Prácticas en  laboratorio   
Exposiciones individuales y grupales
Charlas  de contenido con presentaciones
Creamos una carpeta compartida  y le mostramos la facilidad de visualizar un contenido desde una maquina a  otras en tiempo real. 

A quién va dirigido
En este momento, se impartirá este curso para los Docentes, Educadores, Formadores y Tutores,  para que se adapten  a los cambios tecnológicos que día a día nos envuelve y de esta forma  introducir las nuevas tecnologías en su trabajo diario y en el aula de clase y esto también le permitirá desenvolverse en la virtualidad.



Duración
Modalidad Presencial, Intensivo
Duración: 40 horas. (2 semanas)










La Computadora



La  Computadora
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Partes de una Computadora
Hardware
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado
Estas son hardwares típicos de una computadora.
 
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse

Software
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.